《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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我承认,做 demo 的时候偷懒了,加储存功能,我检讨。。。……现在回头看,如果下手做之前,谜题和情节能规划得更细致和全面一点,还是可以大大提高开发效率。……我汲取了 3 月的开发经验,动手做最新章节之前,已经提前写好策划方案,在再花几天优化细节就直接干,进度应该会比上一章更快

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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、硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑与远征……我把当时我们在学校做的一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看……事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试官告诉我他们是看到了我的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的

雪人小姐和她的冬天(Miss Snowball And Her WInter)

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* 特色冬日爽快的消除收割大作战多达75个关卡等待挑战特别的冬天雪球样式游戏每个关卡都可以与全世界玩家进行排名特别加入的故事剧情……一般很难连到五个,但也许你可以做到。规则很简单,但是精通可能那么容易,你可以挑战成功

胡闹修车(Manic Mechanics)

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两次玩的感觉会一样哦!……想要成为修车铺的传奇?……不仅要完成任务,还要追求极致,打破自己的记录,向所有人证明你才是真正的修车大师! 朋友一起更热闹!

如果你当姜文聊的是游戏

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或者再直白些,把电影二字换做游戏,可以吗?……或者再直白些,把电影二字换做游戏,可以吗?……特别着急,然后就赶紧跑,怕人知道我是这片的演员

《心之息,壁之影》——用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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在当下的讨论,除了大厂制作的商业游戏之外,所有游戏都可以被称为独立游戏,我却感觉很难直接将《心之息,……但话又说回来,两位好友决定用自己已经会的东西加上一点一起新学的东西做出一个别人可以玩的东西,好像又跟大部分独立游戏太多差别……v=rIbfNUA5pWk.[3] “Train Your ADHD Mind to Focus Using

小组帖子:最终还是入手了天空之剑!

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好可爱,还可以嗑cp,非常完美!!! sdjdasha: 为什么大家不喜欢体感!……野炊2是不是也体感!这是时代的沦丧!……Switch版的按键模式比体感模式好玩的说 sdjdasha: @方程#2 网友都说好诡异,反而成了一种趣味哈哈哈哈但我选择体感

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

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发起:regicied 使用 微小程序中的 canvas 想在屏幕上 显示图片无法实现代码如下:var……canvas.getContext('2d')ctx.drawImage(img,0,0)求大神告知 xdx3000: 日志有报什么?……regicied: @xdx3000#1 没有 方便留下微信吗 以后常交流 xdx3000: 微同我的

我的打字技能(My Typing Skill)

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你说你是一个确认打字员? 你将不得不证明它....你说你是一个确认打字员?……你将不得不证明它....我的打字技巧将允许您在空间世界中使用4种不同的游戏模式测试您的键盘技能

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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《体素游戏发动机》是一款可破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……游戏开发有一段时间了,但是渲染处理起来比较麻烦,目前还有些坑解决。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式

版本:Early Access


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